跳舞機模擬音樂 勁舞DDR500首 Dance Dance Revolution英文正式版(經測試保證可玩) 軟體簡介: 電腦遊戲:跳舞機模擬音樂勁舞DDR500首DanceDanceRevolution英文正式版(經測試保證可玩) Dance Dance Revolution,中文意為熱舞革命。日本柯納米公司 首創的跳舞機,國內很多大型的電玩店中都能看到它的影子。遊戲要求配合電子舞曲跳出 完美的舞步,所用音樂大都是耳熟能詳的熱門歌曲。 DDR滿足了年輕人強烈的表現欲,而跳舞本來一直是年輕人熱衷的休閒活動,將這兩大 因素結合在一起的結果……就是一發不可收拾。DDR大有將遊戲機中心變為迪斯可之勢, 一改往日以手為主的傳統玩法,整個過程都是用腳來完成,力求在遊戲機這個狹小的空間 裏,體會到和在迪斯可裏跳舞一樣的感覺。 ●跳舞機於1998年暑假在日本推出,當時臺灣遊戲資訊界名人胡龍雲剛好受該遊戲的製 作公司KONAMI(柯納米)邀請赴日。胡覺得這個遊戲深具潛力,同時認識到如果該 遊戲真的引發風潮,勢必帶動社會重新思考大型電子遊戲機的真正意義。基於此,胡一回 到臺灣即積極與相關業者聯絡引進這種大型電子遊戲機———跳舞機。經過一年多的努力, 跳舞機在臺灣大行其道。 ●看到臺灣在跳舞機大行其道之下所引發的良性的效應,為了持續加溫這股遊戲風潮以及改 變部分有關單位對大型電玩的先入為主的不良印象,日本KONAMI公司隨後舉行了一 次盛大的DDR勁爆熱舞花式大賽。 ●1999年4月,DDR從大型機台移植為家用PS(PlayStation,索尼公 司出品的遊戲機)版本並開始發行後,不只是一般青少年深深著迷,許多成人甚至演藝界 名人也陸續成為DDR的超級玩家,比如張學友、陳小春、吳君如等。 ●在日本,基於音樂遊戲的風行,遊戲研發廠商也立刻跟風推出數款類似的遊戲機台,一度 引發日本遊戲業界的互控抄襲案件。 ●跳舞機的好處之一是女孩子也紛紛加入進來,不少舞林高手是女孩子————跳舞機,不就是 動腦子的DISCO嗎?但是,那些比較害羞的玩家,平時對著異性說句話就會臉紅,怎 麼好意思在大庭廣眾下扭來扭去?好在索尼公司將其移植到PS上,同時推出了配套的舞毯 ,把遊戲場所轉移到家中,想怎麼玩就怎麼玩。並且跳舞毯多了一項“自設步法”的功能,買 回去連上電視螢幕,即能在家裏大顯身手。不過,聽說現在許多家庭婦女也想擁有一張如此 新忸的玩意,並非趕潮流,而是作減肥之用。跳舞毯面市之後,價位呈直線下降趨勢。  跳舞機的玩法十分簡單。遊戲開始時,聽著音樂,看螢幕畫面的右下方,會不斷出現上、下 、左、右的箭頭,只要箭頭移到頂部指定位置,玩家用腳踩對應踏板即可。例如箭頭向左, 則踩左方踏板,如此類推地跟著跳,如果踩到踏板和箭頭提示的不一樣,你的能量計(螢幕 左上方的紅格部分)就會減少,當能量完全消失就代表你已經“完蛋了”,並且會聽到一些十 分難聽的音效。如果你正確地輸入了指令,便能夠得到Perfect”或“Great”的 等級,如果這兩個等級連續出現,畫面上將出現“Combo”的字樣,你的分數也會倍增; 不過,當“Good”、“Boo”或“Miss”出現的話,你的Combo分值就得重新計算 。這遊戲的感覺就像真的跳舞那樣,當你隨著節拍跳動的時候,就知道為什麼那麼多人如此 迷戀這個遊戲了! 跳舞機有單人玩的,也有雙人玩的,難度可分八級,以適合不同程度的玩家。最簡單的如隨 音樂“Have You Ever Been Mellow”,只需“前、後、前、後、 前、左”六個動作便完成。當然,如果你連八級都不在話下了,那麼你不妨試一下舞林高手 自創的一些花式,比如說玩倒立,整個人頭下腳上,只用手按踏板;或者玩跪地,像跳霹靂 舞一樣,改用膝頭撞地;再不就玩轉身,一個人玩“雙打”,通常玩的四個踏板變成了八個, 讓你手腳並用,忙得團團轉。 DDR基本步  關東步(此步法起源於日本關東):方法是重心腳或比較不靈活的那只腳總是停留在某個箭 頭上,只使用比較靈活的那只腳踩踏板。 優點:命中率奇高,容易得到Combo,而且體力消耗也比較少。 缺點:“慣用腳”的疲勞度上升較快,舞姿相對起來也不太優美。 關西步(同理,此步法起源于日本關西):方法是在單向輸出的時候總有一隻腳停留在中心 位置,利用小跳躍來增強跳舞時的節奏感。 優點:在音樂節拍慢的時候也能保持較強的節奏感和較高的命中率,舞姿看起來也相當有青 春的氣息。 缺點:連續的小跳躍要消耗很多的體力,而在箭頭連續出現的時候容易出現失誤。 自由步:舞步沒有一定的規律,完全按照自己的意願來進行。 優點:接近真正意義上的“跳舞”,舞姿亦比較華麗;加上是非限制性的步法,重心腳經常變 換,所以跳起來的時候是不會太累的。 缺點:除了命中率不高外,下腳的位置選擇不好的話動作可能會比較散亂,其後果輕則引來 在場觀眾的倒彩,嚴重者請小心迎面飛來的投擲物。 十字遊走:基本上是“關東”的改進型,方法是踩完箭頭的腳停在剛才的箭頭上,用另外一隻 腳踩下一個箭頭,如此迴圈下去(關鍵是換腳的時候位置要選擇好)。 優點:很酷的步法,在一些大型遊戲中心裏的玩家大都使用這種步法;因為這個方法跳起來 很有真正“表演”的感覺,而且由於跳躍的動作極少,給人以瀟灑感覺,同時又能夠節省體力 (如果熟練了之後,命中率也不差)。 缺點:還是那句:“換腳的時候位置要選擇好”,不然的話動作會比較難看。