Autodesk MAYA 2024.0.1 x64 2023年4月最新 三維建模動畫渲染軟體 多國語言含中文破解版(DVD9一片裝 此片售價200元) AutodeskMAYA2024.0.1x642023年4月最新三維建模動畫渲染軟體多國語言含中文破解版(DVD9一片裝此片售價200元)-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=軟體名稱:AutodeskMAYA2024.0.1x642023年4月最新三維建模動畫渲染軟體多國語言含中文破解版(DVD9一片裝此片售價200元)語系版本:多國語言含中文破解版光碟片數:單片裝破解說明:系統支援:Windows10、11x64軟體類型:三維建模動畫渲染軟體硬體需求:PC更新日期:2023-05-28官方網站:https://www.autocad-tw.com/t25105-topic中文網站:軟體簡介:銷售價格:$200元-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 破解說明:歐特克2024-2021系列網路許可管理器激活補靪簡化步驟全自動通用版::管理員身份運行AdskNLM.exe等待完畢,?啟動軟體->選網路許可->完軟體簡介: AutodeskMaya2024是一款三維建模動畫渲染軟體,為3D計算機動畫、建模、模擬、渲染和在高度可擴展的製作平臺上合成提供了全面的創意功能集。Maya擁有下一代顯示技術、加速建模工作流程和用於處理複雜數據的工具。Maya2024將帶來大量新功能,這些功能將徹底改變3D計算機動畫世界。據說該軟體採用了先進的技術,將增強整體用戶體驗,使其更快、更高效、更易於使用。Maya2024新功能包括建模更新對“重新拓撲”(Retopologize)、“激活”(MakeLive)、“四邊形繪製”(QuadDraw)、“布爾”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改進,使建模師可以獲得更好的結果。新的曲線圖編輯器曲線彫刻工具曲線圖編輯器中添加了新工具,可快速直觀地為關鍵幀和曲線塑造形狀。適用於Maya的USD0.22插件此版本為多個工作流(例如指定相對路徑和通過已更新的Maya通用場景描述(USD)插件使用顯示層)提供了重要的穩定性修復和功能更新。LookdevX技術預覽LookdevXforMaya是一款新的外觀開發工具,可用於在Maya中創建USD著色圖表以及創作自定義材質。角色動畫新特性角色動畫工作流已進行多項更新,包括用於更改旋轉順序的工具、支持多個蒙皮簇以及以數字方式查看蒙皮權重的新方法。曲線圖編輯器改進根據客戶反饋添加了新工具,以改進常用“曲線圖編輯器”(GraphEditor)工作流。動畫性能改進此版本顯著提高了動畫性能,尤其是在播放應用複雜綁定的動畫時。時間滑塊重新設計Maya時間滑塊和範圍滑塊更新進行了多項更改,從音訊顯示方式到關鍵幀的新顏色默認值等。Bifrost2.7.0.0Bifrost2.7.0.0引入了MPM凝膠模擬,改進了視口中的體積渲染,並提供了許多其他新功能和改進功能。ArnoldforMaya5.3.0Maya2024隨附MtoA5.3.0,其中引入了Arnold7.2.0.0,這是一個主要功能版本,改進了體積著色和視口渲染,支持AppleSilicon,並提供了更靈活的物理天空,允許使用單獨的天光和太陽光。Substance2.3.2Maya2024包含Substance版本2.3.2。Maya2024devkit新特性Maya2024devkit包括命令、示例和API更改以及新的最低版本。新的AppleSilicon支持Maya2024充分利用了arm64指令集。總之,AutodeskMaya2024有望為3D計算機動畫世界帶來全新的創造力、效率和創新水平。即將推出的功能有可能徹底改變行業,並為該領域帶來重大進步。隨著人工智能和機器學習的結合,用戶可以期待一個更加自動化和輔助的過程,這將幫助他們比以往更快地實現他們的創造性願景。還有什麼新特性?此版本的Maya包括以下更改和改進。標準曲面取代Lambert作為默認材質默認情況下,初始著色組現在會將標準曲面(standardSurface1)指定給所有新創建的對象。視口照明級別已調整,以適應材質的更改。可以在硬件渲染器2.0設置(HardwareRenderer2.0Settings)中更改默認照明。注:為了向後兼容,通過Maya2024之前的版本保存的場景文件將繼續使用lambert1作為默認材質。XGen、PaintFX筆劃和通過將PaintFX轉化為多邊形生成的網格也將使用舊材質(Lambert、Phong、Blinn和漸變著色器)。由於為標準曲面材質調整了視口照明,因此舊材質可能看起來太亮。請考慮調整照明和/或材質以生成所需的外觀。新的FBX導入選項已創建新的FBX導入選項“平滑組”(SmoothingGroups),用以解決具有平滑邊法線的已導出FBX多邊形對象在重新導入時法線信息不正確的問題。現在,若要保留著色,請激活“平滑組”(SmoothingGroups)FBX導出選項,並在導入時激活新的“平滑組”(SmoothingGroups)導入選項。支持在對子集使用SoftMod變形器時使用GPU現在,當軟修改選項(SoftModificationOptions)的“衰減模式”(FalloffMode)設置為“體積”(Volume)時,可以對幾何體子集使用SoftMod變形器,並且仍然可以使用GPU進行此操作。適用於macOS的Graphviz更新Graphviz是一款開源圖形可視化軟體,在macOS上不再與Maya綑綁在一起。您可以從Graphviz網站進行本地安裝。支持119.55幀速率現在,在Maya的設置首選項中199.88作為受支持的幀速率列出。此幀速率對於將運動捕捉數據從Vicon或MotionBuilder導出到Maya非常有用。“時間編輯器”(TimeEditor)音訊的新首選項以前,“時間編輯器”(TimeEditor)中的播放預覽音訊改變音高或被切斷時會出現問題。現在,通過在“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“時間編輯器”(TimeEditor)區域的新“輸入音訊速率”(InputAudioRate)菜單中選擇音訊文件頻率,可以避免發生這種情況。正交攝影機剪裁平面的新選項“攝影機”(Cameras)首選項中添加了新的“自動調整正交攝影機剪裁平面”(Auto-adjustorthographiccameraclipplanes)複選框。啟用此選項後,在框顯對象時,正交攝影機會自動調整自己的位置和剪裁平面。支持Bulletv3.24Bullet版本已從3.0.0.0282更新到3.24。請參見Bullet3.0。通過拖放填充文本字段現在可以從文件瀏覽器拖動文件並將其放置到文本字段中,以將文件名更新到文件路徑中。若要執行此操作,請將文件從文件瀏覽器拖動到屬性編輯器(AttributeEditor)的“圖像名稱”(ImageName)或“註釋”(Notes)字段中,也可以拖動到“窗口文本”(WindowText)和“滾動”(Scroll)字段中。請參見在“屬性編輯器”(AttributeEditor)中更改屬性值。自定義節點遍歷深度“節點編輯器”(NodeEditor)首選項中新增了“遍歷深度”(TraversalDepth)選項,可用於指定在圖表中移動的深度值。這在處理複雜結構(如綁定)時非常有用。默認值是“無限製”(Unlimited)。請參見“節點編輯器”(NodeEditor)首選項中的“遍歷深度”(TraversalDepth)。BluePencil改進此更新包含對BluePencil工具的更新,以增強您的繪圖體驗:添加了衰減曲線設置,以便您可以創建自定義筆劃輪廓。改進了包含BP幀的場景的打開和保存時間。在顯示(Show)面板菜單中添加了BluePencil選項,以便您可以關閉或打開圖形。可以通過在層管理器中的攝影機名稱上單擊滑鼠右鍵來刪除攝影機層。解決了筆劃大小和外觀存在的多個不一致問題。新增了對分析器的支持,以便進行性能跟蹤。“時間編輯器”(TimeEditor)音訊的新首選項以前,時間編輯器中的播放預覽音訊改變音高或被切斷時會出現問題。現在,通過在“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“時間編輯器”(TimeEditor)區域的新“輸入音訊速率”(InputAudioRate)菜單中選擇音訊文件頻率,可以避免發生這種情況。另請參見將音訊添加到時間編輯器以及時間編輯器疑難解答主題中的播放預覽時音訊音高發生變化。顏色管理Maya現在使用OpenColorIO版本2.1.1進行顏色管理。此外,在macOS系統上,“浮點渲染目標”(FloatingPointRenderTarget)的“格式”(Format)默認值現在為R16G16B16A16_Float。面板菜單:“顯示”(Show)視口中的“顯示”(Show)菜單已更新,以便清晰可見。“顯示”(Show)菜單項現在按類別進行分組,並且可以將您希望顯示/隱藏的項保存到預設中。-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=