信長之野望 12:革新 KOEI NOBU 12 Chinese Big5 繁體中文映像版 破解說明: 1.請用站長提供的酒精來掛載映像檔就可以 軟體簡介: 信長之野望12:革新KOEINOBU12ChineseBig5繁體中文映像版 參考網址: http://gamecity.koei.com.tw/kakushin/ 遊戲簡介: 《信長之野望》是一款歷史模擬策略遊戲,是日本光榮公司koei的早期代表作之一,其 遊戲系列從1983年開始已發行至11代;是以日本戰國時代織田信長為代表人物的歷史模 擬策略遊戲,深受廣大玩家的喜愛! 本次推出的《信長之野望-革新》是該遊戲系列的第12代,一部遊戲系列能夠延續至今 ,實屬不易!《革新》是光榮繼《信長之野望11天下創世》之後的又一部3D化歷史策略 遊戲,這一次似乎將日本地圖畫面擴大為單一的地圖方式呈現。 配置要求: CPU:PentiumIII1GHz以上(推薦:Pentium41.7GHz以上) 作業系統:Windows98/Me/2000/XP 記憶體:256MB以上(推薦:512MB以上) 硬碟:3GB以上空間 CD-ROM:需要CD-ROM 顯卡:32MB以上、支援DirectX9.0c以上的顯卡(推薦:64MB以上、支援DirectX9.0c以上 的顯卡) 網路:(推薦:1Mbps以上) 官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/ 「革新」看點: 3D大地圖: 這一次遊戲地圖將以一幅大型3D地圖方式呈現,從圖片中可以看到富士山和高千穗峰的 「英姿」。根據官方放出的圖片來看,從這一幅大型3D地圖似乎可以看見日本戰國時代 各地區的全貌,無論是房屋設施,還是激烈的戰鬥場景,都將在這一幅地圖上體現,無 需切換,有那麼一點「三國誌9」的味道! 據悉,本次遊戲模式除有統一60多個國家的全國模式外,還有統一九州、四國的地方模 式。劇本共有5個,4個史實劇本,一個讓不同武將同時出現的虛擬劇本「群雄集結」。 技術革新: 「革新」是本作的主題,實際上是指對「技術革新」的注重,可分為3大類,農業生產技 術(應用得當的話,可以實現高產哦),工業冶煉技術(鐵跑和大筒全靠它了),軍事技術 (可獲得不同的兵種,可實現戰法連動)!當然這三種技術是緊密相連,並互有影響的, 就要看你如何運用了! 本作的另一「革新」看點我想就是海戰了,只要玩家獲得造船的技術,手裡擁有大筆的 資金,便可造船出海,實現自己的「海上霸王」之夢。 這次兵種有足輕、騎兵、鐵跑、弓兵、破城槌(個人看好像是傳說中的大筒)、以及水兵 。如果玩家能刻苦鑽研的,便可獲得騎馬鐵跑的兵種;能夠造船的話,就可以出水兵了 。 當然每個大名都可以獲得各種技能,但獲得的容易程度是不同的!例如一開始三好家可 出鐵跑,而武田家可出騎兵,要想獲得所有的兵種技術,就需要玩家不斷刻苦鑽研了! 在本作中「築城」也成了一門技術,從官方放出來的畫面可以看出,在守城戰中,擁有 築城技術會起到不同凡響的防禦效果! 內政系統: 本作的內政系統似乎是前作11代天下創世的延續,仍然採用了「街道箱庭內政式系統」 ,玩家可以根據自己的喜好開發農田,發展各種商館及町設施;和前作一樣,建設特殊 的町設施,例如茶室,南蠻教堂、寺廟等等,便可吸引茶道者、南蠻人來訪,一方面可 以提高文化值,促進外交;另一方面來訪者可能會提供新技術,不但會提高農業和商業 的收入,還可提升自己的軍事實力! 合戰系統: 這一次系統延續了天下創世的特點,玩家可以帶領多個部隊在大地圖上混戰。 發動兵法的設定與前作可能相同,當士氣提高到一定點數時,可發動兵法!另外本作還 引用了「三國誌9」兵法連動的概念,到時候玩家在排兵佈陣時又要動一番腦筋了!例如 把織田信長、前田利家、竹中半兵衛、木下秀吉放到一起,就有可能產生兵法連動的效 果。還記得三國誌9里「劉關張」的黃金組合嗎?想必在12代《革新》裡也有不少黃金組 合等著我們去挖掘哦! 外交系統: 這一次外交系統也引入了不少新元素。據官方放出的圖片來看,有人質的設定,到時候 說不定「電腦」又可以趁機敲玩家的竹槓了。如果合戰輸了或有一方想中止戰爭,會有 談判交涉選項,例如賠款、割地、索要寶物等等。當然外交不單單是指大名之間的外交 活動,還可以與南蠻人進行交涉,可以解決大筒的問題,不過價格可能會很高。 人物設定: 武將仍然有一門,基督教,一向宗的劃分,身體狀況有健康、傷病的區分。 這次設定有統率,武勇,知略,政治,年齡,俸祿;以數字形式體現。 技能設定為9個:足輕,騎馬,鐵跑,計略,弓,兵器,水軍,築城,內政,有可能劃分 為A、B、C、D四個等級。 從官方的圖片來看,兵法技能很多,如下: 槍襲槍突擊槍車 先驅突進突擊 齊射火矢連射 早擊二段擊三段擊 鼓舞威壓罵聲 混亂籠絡同士討 不過本人從官方圖片估計來看,一個武將最多只能擁有3個兵法技能。